Program ten przechowuje informacje (nazwisko, rolkę i znaki wprowadzone przez użytkownika) ucznia w strukturze i wyświetla je na ekranie.
Aby zrozumieć ten przykład, powinieneś znać następujące tematy programowania w języku C ++:
- Struktury C ++
- Ciągi C ++
W tym programie tworzona jest struktura (uczeń), która zawiera nazwę, rolkę i oznaczenia jako jej dane. Następnie tworzona jest zmienna (-e) strukturalna (-e). Następnie dane (nazwa, rolka i oznaczenia) są pobierane od użytkownika i przechowywane w składowych danych zmiennej strukturalnej s
. Na koniec wyświetlane są dane wprowadzone przez użytkownika.
Przykład: przechowywanie i wyświetlanie informacji za pomocą struktury
#include using namespace std; struct student ( char name(50); int roll; float marks; ); int main() ( student s; cout << "Enter information," << endl; cout <> s.name; cout <> s.roll; cout <> s.marks; cout << "Displaying Information," << endl; cout << "Name: " << s.name << endl; cout << "Roll: " << s.roll << endl; cout << "Marks: " << s.marks << endl; return 0; )
Wynik
Wprowadź informacje, Wpisz nazwę: Rachunek Wprowadź numer rolki: 4 Wprowadź znaczniki: 55.6 Wyświetlanie informacji, Nazwa: Lista banknotów: 4 Znaki: 55,6
W tym programie tworzony jest uczeń (struktura).
Ta struktura ma trzy elementy: nazwę (ciąg znaków), rolkę (liczbę całkowitą) i znaczniki (zmiennoprzecinkowe).
Następnie tworzona jest zmienna strukturalna s do przechowywania informacji i wyświetlania ich na ekranie.