W tym artykule dowiesz się o zmiennych, stałych, literałach i ich przypadkach użycia w programowaniu Swift.
Co to jest zmienna?
W programowaniu zmienne służą do przechowywania danych w pamięci, z których można korzystać w całym programie. Każdej zmiennej należy nadać niepowtarzalną nazwę zwaną identyfikatorem. Warto pomyśleć o zmiennych jako o kontenerach zawierających informacje, które można później zmienić.
Z technicznego punktu widzenia możesz myśleć o zmiennej jako o torbie do przechowywania w niej niektórych książek, a te książki można później zastąpić innymi książkami.
Jak zadeklarować zmienne w Swift?
W Swift używamy słowa kluczowego var do zadeklarowania zmiennej.
Przykład:
var siteName: String print (siteName)
Zadeklarowaliśmy zmienną o nazwie siteName typu String
, co oznacza, że może ona zawierać tylko wartości łańcuchowe. Odwiedź stronę Swift Strings, aby dowiedzieć się więcej o strunach.
Jeśli spróbujesz uruchomić powyższy kod na placu zabaw, da nam to błąd czasu kompilacji (zmienna jest używana przed zainicjalizowaniem), ponieważ nie przechowuje / nie zawiera żadnych wartości.
Jak przypisać wartość zmiennej w Swift?
Możesz przypisać wartość zmiennej za pomocą operatora przypisania (=).
Przykład 1: Deklarowanie i przypisywanie wartości do zmiennej
var siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName)
LUB
Możesz również przypisać wartość w tekście jako
var siteName:String = "Apple.com" print(siteName)
Po uruchomieniu programu wynik będzie następujący:
Apple.com
Zmienna siteName zawiera teraz wartość „Apple.com”.
Ponieważ Swift jest językiem wywnioskowanym o typie, może automatycznie wywnioskować (wiedzieć), że „Apple.com” to a String
i zadeklarować siteName jako String
. Możesz więc nawet usunąć typ (:String)
z deklaracji jako:
Przykład 2: Wpisz wywnioskowaną zmienną w języku Swift
var siteName = "Apple.com" print(siteName)
Po uruchomieniu programu wynik będzie następujący:
Apple.com
Ponieważ siteName jest zmienną, możesz również zmienić jej wartość, używając po prostu operatora przypisania, ale bez var
słowa kluczowego, jako:
Przykład 3: Zmiana wartości zmiennej
var siteName = "Apple.com" // Assigning a new value to siteName siteName = "Programiz.com" print(siteName)
Po uruchomieniu programu wynik będzie następujący:
Programiz.com
Co to jest stała?
Stała to specjalny typ zmiennej, której wartości nie można zmienić. Pomocne jest myślenie o stałych jako o kontenerach zawierających informacje, których nie można później zmienić.
Z technicznego punktu widzenia, możesz pomyśleć o stałej jako torbie do przechowywania niektórych książek, a tych książek nie można wymienić po umieszczeniu w torbie.
Jak zadeklarować stałą w Swift?
W Swift używamy let
słowa kluczowego do deklarowania zmiennej.
Przykład:
let siteName:String print(siteName)
Zadeklarowaliśmy stałą o nazwie siteName typu String
.
Jeśli spróbujesz uruchomić powyższy kod, spowoduje to błąd czasu kompilacji (stała używana przed inicjalizacją), ponieważ nie zawiera / nie zawiera żadnej wartości.
Jak przypisać wartość stałej w Swift?
Możesz przypisać wartość stałej takiej samej jak zmienna za pomocą operatora przypisania (=).
Przykład 4: Deklarowanie i przypisywanie wartości stałej
let siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName)
LUB
Możesz również przypisać wartość w tekście jako
let siteName:String = "Apple.com"
Po uruchomieniu programu wynik będzie następujący:
Apple.com
Teraz stała siteName zawiera / przechowuje wartość „Apple.com”.
Podobnie jak zmienne, możesz usunąć typ ( :String
) z deklaracji jako:
Przykład 5: Wpisz wywnioskowaną stałą w języku Swift
let siteName = "Apple.com" print(siteName)
Po uruchomieniu programu wynik będzie następujący:
Apple.com
But unlike variables, you cannot change the value of constants. So, you cannot do something as
Example 6: Changing the value of constants (Not allowed)
let siteName = "Apple.com" siteName = "Programiz.com" //compile time error print(siteName)
Above statement gives us an error because as we said the value of a constant cannot be changed once data is stored. This is the key difference between a variable and constant.
What is a Literal?
A literal is a value that appears directly in your source code. It can be a number, character, or a string etc. For e.g: "Hello, World" , 12, 23.0, "C" are simple example of literals. Literals are often used to initialize (assign values to) variables or constants.
For example:
let siteName = "Apple.com"
In the above expression siteName is a variable, and "Apple.com"
is a literal.
Types of literals in Swift
Integer literals
It represents a decimal, binary, octal, or hexadecimal value. It has four types.
- Binary Literals
- Represents binary value.
- Begins with
0b
.
- Octal Literals
- Represents octal value.
- Begins with
0o
.
- Hexadecimal Literals
- Represents hexadecimal value.
- Begins with
0x
.
- Decimal Literals
- Represents decimal value.
- Begins with nothing. Everything you declare in integer literal is of type decimal.
Example 7: How to use an integer literal in Swift?
let binaryNumber = 0b11111111 print(binaryNumber) print(1231)
When you run the program, the output will be:
255 1231
In the above program, there are two integer literals 0b11111111
(binary literal) and 1231
(decimal literal). The decimal value of 11111111
is 255, therefore the print(binaryNumber)
statement outputs 255 in the screen.
Similarly print(1231)
outputs decimal value 255 in the console.
String & Character literals
A string literal is a sequence of characters surrounded by double quotes and a character literal is a single character surrounded by double quotes.
Example 8: How to use string and character literal in Swift?
let someCharacter:Character = "C" let someString:String = "Swift is awesome"
In the above program "C"
is a character literal and "Swift is awesome"
is a string literal.
Floating point literals
It is used to initialize variables of data type float
and double
. It can be of two types:
Decimal:
It can have an optional exponent, indicated by an uppercase or lowercase e. For decimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 10exp:
Example 9: How to use decimal literals in Swift?
let someFloat = 12.23 let someAnotherFloat = 3.14e2 print(someFloat) print(someAnotherFloat)
When you run the program, the output will be:
12.23 314.0
In the above program 12.23
and 3.14e2
are floating point literals. 3.14e2
is expressed with exponential and is equivalent to 3.14 * 102.
Hexadecimal:
Hexadecimal floats must have an exponent, indicated by an uppercase or lowercase p.For hexadecimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 2exp:
Example 10: How to use hexadecimal literals in Swift?
let someFloat = 0xFp10 let someAnotherFloat = 0xFp-12 print(someFloat) print(someAnotherFloat)
When you run the program, the output will be:
15360.0 0.003662109375
In the above program 0xFp10
and 0xFp-12
are floating point literals. 0xFp10
is expressed with exponential and equivalent to 15*210 (F is represented as 15 in decimal). Therefore, print(someFloat)
outputs 15360.0 in the screen.
Likewise, 0xFp-12
is equivalent to 15 * 2-12. Therefore, print(someAnotherFloat)
outputs 0.003662109375 in the screen.
Boolean Literals
There are two boolean literals in swift. They are true
and false.
.
Example 11: How to use Boolean literals in Swift?
let result:Bool = false
In the above program, false
is a Boolean literal which is assigned to the constant result.
Rules and Best practices for variables and constants
- Choose a name that makes sense. For example, var name makes more sense than var n.
- Use camelCase notation to declare a variable or a constant. Camel-case notation starts with lowercase letter. For example:
var studentName let studentAge let address
- You can also define variables and constants without labeling it. Not labeling with name means you are not going to use it in the program. There are many cases where you want to create a unused variable. In that case you can use _ placeholder as:
var _ = "Apple.com"//string initialized but not stored in a variable let _ = "Apple.com"
Or even this is valid_ = "Apple.com"
- Use constants if you only need to set a value once and never need to change it again during a program. However, if you do need to change it at a later point, use variables.
- Nazwy stałych i zmiennych nie mogą zawierać białych znaków, symboli matematycznych, strzałek, punktów kodowych Unicode do użytku prywatnego (lub nieprawidłowych) ani znaków do rysowania linii i ramek. Nie mogą też zaczynać się od numeru, chociaż mogą być zawarte w innym miejscu nazwy.
Przykład:var 12 = „Apple.com” // wyświetla błąd kompilacji: oczekiwany wzorzec var @hello = „Hello” // wyświetla błąd kompilacji: oczekiwany wzorzec