W tym przykładzie nauczysz się przechowywać informacje o uczniu w strukturze i wyświetlać je na ekranie.
Aby zrozumieć ten przykład, powinieneś znać następujące tematy programowania w C:
- C struct
Przechowuj informacje i wyświetlaj je za pomocą struktury
#include struct student ( char name(50); int roll; float marks; ) s; int main() ( printf("Enter information:"); printf("Enter name: "); fgets(s.name, sizeof(s.name), stdin); printf("Enter roll number: "); scanf("%d", &s.roll); printf("Enter marks: "); scanf("%f", &s.marks); printf("Displaying Information:"); printf("Name: "); printf("%s", s.name); printf("Roll number: %d", s.roll); printf("Marks: %.1f", s.marks); return 0; )
Wynik
Wprowadź informacje: Wpisz nazwę: Jack Wprowadź numer rolki: 23 Wprowadź znaczniki: 34.5 Wyświetlanie informacji: Nazwa: Jack Roll liczba: 23 Znaki: 34,5
W tym programie tworzony jest student konstrukcji. Struktura składa się z trzech elementów: name (string), roll (integer) i marks (float).
Następnie tworzona jest zmienna strukturalna s do przechowywania informacji i wyświetlania ich na ekranie.