Program JavaScript do tasowania talii kart

W tym przykładzie nauczysz się pisać program JavaScript, który tasuje talię kart.

Aby zrozumieć ten przykład, powinieneś znać następujące tematy programowania JavaScript:

  • JavaScript Array sort ()
  • JavaScript for loop

Przykład: Potasuj talię kart

 // program to shuffle the deck of cards // declare card elements const suits = ("Spades", "Diamonds", "Club", "Heart"); const values = ( "Ace", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King", ); // empty array to contain cards let deck = (); // create a deck of cards for (let i = 0; i < suits.length; i++) ( for (let x = 0; x  0; i--) ( let j = Math.floor(Math.random() * i); let temp = deck(i); deck(i) = deck(j); deck(j) = temp; ) console.log('The first five cards are:'); // display 5 results for (let i = 0; i < 5; i++) ( console.log(`$(deck(i).Value) of $(deck(i).Suit)`) ) 

Wynik

 Pierwsze pięć kart to: 4 z Club 5 of Diamonds Jack of Diamonds 2 z Club 4 of Spades

W powyższym programie zmienne kolory i wartości zawierają elementy karty.

Zagnieżdżona forpętla służy do tworzenia talii kart.

  • Musimy stworzyć talię kart zawierającą każdy kolor ze wszystkimi wartościami. Zatem pierwsza forpętla iteruje po wszystkich kolorach, a druga forpętla iteruje po wartościach. Następnie elementy są tworzone i dodawane do decktablicy.
  • Elementy tablicy są przechowywane jako obiekt jako:
     ((Value: "Ace", Suit: "Spades"),(Value: "2", Suit: "Spades")… )

Druga forpętla służy do tasowania talii kart.

  • Math.random() generuje liczbę losową.
  • Math.floor() zwraca liczbę, zmniejszając wartość do najbliższej liczby całkowitej.
  • Generowana jest liczba losowa od 0 do 51, a dwie pozycje kart są zamieniane.

Trzecia forpętla służy do wyświetlania pierwszych pięciu kart z nowej talii.

Interesujące artykuły...