W tym artykule dowiesz się o strukturach w programowaniu w C ++; co to jest, jak to zdefiniować i używać w swoim programie.
Struktura to zbiór zmiennych o różnych typach danych pod jedną nazwą. Jest podobny do klasy w tym, że obie zawierają zbiór danych różnych typów danych.
Na przykład: Chcesz przechowywać pewne informacje o osobie: jej imię i nazwisko, numer obywatelstwa i wynagrodzenie. Możesz łatwo utworzyć różne zmienne name, citNo, wynagrodzenie, aby przechowywać te informacje oddzielnie.
Jednak w przyszłości chciałbyś przechowywać informacje o wielu osobach. Teraz musisz utworzyć różne zmienne dla każdej informacji na osobę: imię i nazwisko1, numer_citNo1, wynagrodzenie1, imię2, citNo2, wynagrodzenie2
Możesz łatwo wyobrazić sobie, jak duży i niechlujny będzie wyglądał kod. Ponieważ nie istniałby żaden związek między zmiennymi (informacją), będzie to trudne zadanie.
Lepszym podejściem będzie zebranie wszystkich powiązanych informacji pod jednym nazwiskiem Person
i wykorzystanie ich dla każdej osoby. Teraz kod wygląda na znacznie bardziej przejrzysty, czytelny i wydajny.
Ten zbiór wszystkich powiązanych informacji pod jedną nazwą Person
jest strukturą.
Jak zadeklarować strukturę w programowaniu w C ++?
struct
Kluczowe definiuje typ struktury następnie identyfikator (nazwa struktury).
Następnie wewnątrz nawiasów klamrowych można zadeklarować jeden lub więcej elementów członkowskich (zadeklarować zmienne w nawiasach klamrowych) tej struktury. Na przykład:
struct Person (imię char (50); int wiek; płaca zmienna;);
Tutaj definiuje się osobę w strukturze, która składa się z trzech członków: nazwiska, wieku i wynagrodzenia.
Podczas tworzenia struktury nie jest przydzielana żadna pamięć.
Definicja struktury jest jedynie planem tworzenia zmiennych. Możesz to sobie wyobrazić jako typ danych. Podczas definiowania liczby całkowitej, jak poniżej:
int foo;
W int
Określa, że zmienna foo może posiadać tylko Integer elementu. Podobnie, definicja struktury określa tylko, jaką właściwość posiada zmienna strukturalna, gdy jest zdefiniowana.
Uwaga: pamiętaj, aby zakończyć deklarację średnikiem (;)
Jak zdefiniować zmienną strukturalną?
Po zadeklarowaniu osoby struktury, jak powyżej. Możesz zdefiniować zmienną strukturalną jako:
Rachunek od osoby;
Tutaj rachunek zmienna struktura jest zdefiniowana co jest typ konstrukcji P erson
.
Gdy zdefiniowana jest zmienna strukturalna, tylko wtedy wymagana pamięć jest przydzielana przez kompilator.
Biorąc pod uwagę, że masz system 32-bitowy lub 64-bitowy, pamięć float
wynosi 4 bajty, pamięć int
4 bajty, a pamięć char
1 bajt.
W związku z tym 58 bajtów pamięci jest alokowanych na rachunek zmiennej strukturalnej.
Jak uzyskać dostęp do członków struktury?
Dostęp do elementów członkowskich zmiennej struktury uzyskuje się za pomocą operatora kropki (.) .
Załóżmy, że chcesz uzyskać dostęp do rachunku wieku zmiennej strukturalnej i przypisać mu 50. Możesz wykonać to zadanie, używając poniższego kodu:
bill.age = 50;
Przykład: struktura C ++
C ++ Program do przypisywania danych do elementów składowych zmiennej strukturalnej i wyświetlania ich.
#include using namespace std; struct Person ( char name(50); int age; float salary; ); int main() ( Person p1; cout << "Enter Full name: "; cin.get(p1.name, 50); cout <> p1.age; cout <> p1.salary; cout << "Displaying Information." << endl; cout << "Name: " << p1.name << endl; cout <<"Age: " << p1.age << endl; cout << "Salary: " << p1.salary; return 0; )
Wynik
Wpisz Imię i nazwisko: Magdalena Dankova Podaj wiek: 27 Podaj wynagrodzenie: 1024.4 Wyświetlanie informacji. Imię i nazwisko: Magdalena Dankova Wiek: 27 lat Wynagrodzenie: 1024.4
Tutaj zadeklarowana jest struktura Osoba, która ma trzech członków, imię i nazwisko, wiek i wynagrodzenie.
W main()
funkcji zdefiniowana jest zmienna strukturalna p1. Następnie użytkownik proszony jest o wprowadzenie informacji i wyświetlane są dane wprowadzone przez użytkownika.
Powinieneś również sprawdzić te samouczki związane ze strukturą:
- Jak przekazać struktury do funkcji?
- Jak używać wskaźników ze strukturami?