W tym samouczku dowiemy się o wskaźnikach w C ++ i ich pracy na przykładach.
W C ++ wskaźniki są zmiennymi przechowującymi adresy pamięci innych zmiennych.
Adres w C ++
Jeśli mamy zmienną var w naszym programie, & var poda nam jej adres w pamięci. Na przykład,
Przykład 1: Drukowanie adresów zmiennych w C ++
#include using namespace std; int main() ( // declare variables int var1 = 3; int var2 = 24; int var3 = 17; // print address of var1 cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl; // print address of var2 cout << "Address of var2: " << &var2 << endl; // print address of var3 cout << "Address of var3: " << &var3 << endl; )
Wynik
Adres var1: 0x7fff5fbff8ac Adres var2: 0x7fff5fbff8a8 Adres var3: 0x7fff5fbff8a4
Tutaj 0x
na początku reprezentuje adres w postaci szesnastkowej.
Zauważ, że pierwszy adres różni się od drugiego o 4 bajty, a drugi adres różni się od trzeciego o 4 bajty.
Dzieje się tak, ponieważ wielkość int
zmiennej wynosi 4 bajty w systemie 64-bitowym.
Uwaga: po uruchomieniu programu możesz nie uzyskać takich samych wyników.
Wskaźniki C ++
Jak wspomniano powyżej, wskaźniki służą do przechowywania adresów, a nie wartości.
Oto jak możemy zadeklarować wskaźniki.
int *pointVar;
Tutaj zadeklarowaliśmy wskaźnik pointVar int
typu.
Wskaźniki możemy również zadeklarować w następujący sposób.
int* pointVar; // preferred syntax
Weźmy inny przykład deklarowania wskaźników.
int* pointVar, p;
Tutaj zadeklarowaliśmy wskaźnik pointVar i normalną zmienną p.
Uwaga:*
operator jest stosowany po typie danych do wskaźników deklaracji.
Przypisywanie adresów do wskaźników
Oto jak możemy przypisać adresy do wskaźników:
int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointer pointVar = &var;
Tutaj 5
jest przypisana do zmiennej var. A adres zmiennej jest przypisywany do wskaźnika pointVar z kodem pointVar = &var
.
Uzyskaj wartość z adresu za pomocą wskaźników
Aby uzyskać wartość wskazywaną przez wskaźnik, używamy *
operatora. Na przykład:
int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointVar = &var; // access value pointed by pointVar cout << *pointVar << endl; // Output: 5
W powyższym kodzie adres var jest przypisany do pointVar. Użyliśmy *pointVar
do pobrania wartości przechowywanej w tym adresie.
Gdy *
jest używany ze wskaźnikami, nazywa się operatorem wyłuskiwania . Działa na wskaźniku i podaje wartość wskazywaną przez adres przechowywany we wskaźniku. To znaczy *pointVar = var
.
Uwaga: W C ++ pointVar i * pointVar są zupełnie inne. Nie możemy zrobić czegoś takiego*pointVar = &var;
Przykład 2: Działanie wskaźników C ++
#include using namespace std; int main() ( int var = 5; // declare pointer variable int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print value of var cout << "var = " << var << endl; // print address of var cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl << endl; // print pointer pointVar cout << "pointVar = " << pointVar << endl; // print the content of the address pointVar points to cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl; return 0; )
Wynik
var = 5 Adres var (& var) = 0x61ff08 pointVar = 0x61ff08 Zawartość adresu wskazywanego przez pointVar (* pointVar) = 5

Zmiana wartości wskazywanej przez wskaźniki
Jeśli pointVar wskazuje na adres zmiennej, możemy zmienić wartość zmiennej za pomocą * pointVar.
Na przykład,
int var = 5; int* pointVar; // assign address of var pointVar = &var; // change value at address pointVar *pointVar = 1; cout << var << endl; // Output: 1
Tutaj pointVar i &var
mają ten sam adres, wartość var również zostanie zmieniona, gdy * pointVar zostanie zmieniona.
Przykład 3: Zmiana wartości wskazywanej przez wskaźniki
#include using namespace std; int main() ( int var = 5; int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of var to 7:" << endl; // change value of var to 7 var = 7; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl; // change value of var to 16 *pointVar = 16; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl; return 0; )
Wynik
var = 5 * pointVar = 5 Zmiana wartości var na 7: var = 7 * pointVar = 7 Zmiana wartości * pointVar na 16: var = 16 * pointVar = 16
Typowe błędy podczas pracy ze wskaźnikami
Załóżmy, że chcemy, aby wskaźnik varPoint wskazywał na adres zmiennej var. Następnie,
int var, *varPoint; // Wrong! // varPoint is an address but var is not varPoint = var; // Wrong! // &var is an address // *varPoint is the value stored in &var *varPoint = &var; // Correct! // varPoint is an address and so is &var varPoint = &var; // Correct! // both *varPoint and var are values *varPoint = var;
Zalecane lektury :
- Jak używać ogólnych wskaźników typu danych za pomocą wskaźnika void?
- Jak przedstawić tablicę za pomocą wskaźnika?
- Jak używać wskaźników z funkcjami?
- Jak używać wskaźników ze strukturami?