W tym samouczku nauczysz się słów kluczowych; słowa zastrzeżone w programowaniu w języku Java. Dowiesz się również o identyfikatorach.
Słowa kluczowe Java
Słowa kluczowe to predefiniowane, zastrzeżone słowa używane w programowaniu w języku Java, które mają specjalne znaczenie dla kompilatora. Na przykład:
int score;
Tutaj intjest słowo kluczowe. Wskazuje, że zmienna score jest typu całkowitego (32-bitowa liczba całkowita z dopełnieniem do dwóch ze znakiem).
Nie można używać słów kluczowych, takich jak int, for, classitp jako nazwy zmiennej (lub identyfikatorów), ponieważ są one częścią składni języka programowania Java. Oto pełna lista wszystkich słów kluczowych w programowaniu w języku Java.
| abstrakcyjny | zapewniać | boolean | przerwa | bajt |
| walizka | łapać | zwęglać | klasa | konst |
| kontyntynuj | domyślna | robić | podwójnie | jeszcze |
| enum | rozciąga się | finał | Wreszcie | pływak |
| dla | iść do | Jeśli | przybory | import |
| wystąpienie | int | berło | długo | ojczysty |
| Nowy | pakiet | prywatny | chroniony | publiczny |
| powrót | krótki | statyczny | ścisłefp | Wspaniały |
| przełącznik | zsynchronizowane | to | rzucać | rzuca |
| przejściowy | próbować | unieważnić | lotny | podczas |
Obok tych słów, nie można również użyć true, falsea nulljako identyfikatorów. To dlatego, że są dosłowne. Aby dowiedzieć się więcej o literałach, odwiedź stronę Literały języka Java.
Identyfikatory Java
Identyfikatory to nazwy nadawane zmiennym, klasom, metodom itp. Rozważmy powyższy kod;
int score;
Tutaj wynik jest zmienną (identyfikatorem). Nie można używać słów kluczowych jako nazw zmiennych. Dzieje się tak, ponieważ słowa kluczowe mają zdefiniowane znaczenie. Na przykład,
int float;
Powyższy kod jest nieprawidłowy. Dzieje się tak, ponieważ floatjest to słowo kluczowe i nie może być używane jako nazwa zmiennej.
Aby dowiedzieć się więcej o zmiennych, odwiedź zmienne Java.
Zasady nazywania identyfikatora
- Identyfikatory nie mogą być słowami kluczowymi.
- W identyfikatorach jest rozróżniana wielkość liter.
- Może mieć ciąg liter i cyfr. Jednak musi zaczynać się od litery
$lub_. Pierwsza litera identyfikatora nie może być cyfrą. - Zgodnie z konwencją identyfikator zaczyna się raczej od litery i
$lub_. - Spacje nie są dozwolone.
- Podobnie, nie można używać symboli, takich jak
@,#i tak dalej.
Oto kilka prawidłowych identyfikatorów:
- wynik
- poziom
- najwyższy wynik
- numer 1
- convertToString
Oto kilka nieprawidłowych identyfikatorów:
- klasa
- pływak
- 1liczba
- najwyższy wynik
- @pple








