W tym samouczku nauczysz się słów kluczowych; słowa zastrzeżone w programowaniu w języku Java. Dowiesz się również o identyfikatorach.
Słowa kluczowe Java
Słowa kluczowe to predefiniowane, zastrzeżone słowa używane w programowaniu w języku Java, które mają specjalne znaczenie dla kompilatora. Na przykład:
int score;
Tutaj int
jest słowo kluczowe. Wskazuje, że zmienna score jest typu całkowitego (32-bitowa liczba całkowita z dopełnieniem do dwóch ze znakiem).
Nie można używać słów kluczowych, takich jak int
, for
, class
itp jako nazwy zmiennej (lub identyfikatorów), ponieważ są one częścią składni języka programowania Java. Oto pełna lista wszystkich słów kluczowych w programowaniu w języku Java.
abstrakcyjny | zapewniać | boolean | przerwa | bajt |
walizka | łapać | zwęglać | klasa | konst |
kontyntynuj | domyślna | robić | podwójnie | jeszcze |
enum | rozciąga się | finał | Wreszcie | pływak |
dla | iść do | Jeśli | przybory | import |
wystąpienie | int | berło | długo | ojczysty |
Nowy | pakiet | prywatny | chroniony | publiczny |
powrót | krótki | statyczny | ścisłefp | Wspaniały |
przełącznik | zsynchronizowane | to | rzucać | rzuca |
przejściowy | próbować | unieważnić | lotny | podczas |
Obok tych słów, nie można również użyć true
, false
a null
jako identyfikatorów. To dlatego, że są dosłowne. Aby dowiedzieć się więcej o literałach, odwiedź stronę Literały języka Java.
Identyfikatory Java
Identyfikatory to nazwy nadawane zmiennym, klasom, metodom itp. Rozważmy powyższy kod;
int score;
Tutaj wynik jest zmienną (identyfikatorem). Nie można używać słów kluczowych jako nazw zmiennych. Dzieje się tak, ponieważ słowa kluczowe mają zdefiniowane znaczenie. Na przykład,
int float;
Powyższy kod jest nieprawidłowy. Dzieje się tak, ponieważ float
jest to słowo kluczowe i nie może być używane jako nazwa zmiennej.
Aby dowiedzieć się więcej o zmiennych, odwiedź zmienne Java.
Zasady nazywania identyfikatora
- Identyfikatory nie mogą być słowami kluczowymi.
- W identyfikatorach jest rozróżniana wielkość liter.
- Może mieć ciąg liter i cyfr. Jednak musi zaczynać się od litery
$
lub_
. Pierwsza litera identyfikatora nie może być cyfrą. - Zgodnie z konwencją identyfikator zaczyna się raczej od litery i
$
lub_
. - Spacje nie są dozwolone.
- Podobnie, nie można używać symboli, takich jak
@
,#
i tak dalej.
Oto kilka prawidłowych identyfikatorów:
- wynik
- poziom
- najwyższy wynik
- numer 1
- convertToString
Oto kilka nieprawidłowych identyfikatorów:
- klasa
- pływak
- 1liczba
- najwyższy wynik
- @pple