Metoda Java Math atan () zwraca styczną łuku dla określonej wartości.
Styczna łukowa jest odwrotnością funkcji stycznej.
Składnia atan()
metody to:
Math.atan(double num)
Tutaj atan()
jest metoda statyczna. Stąd mamy dostęp do metody z użyciem nazwy klasy, Math
.
atan () Parametry
atan()
Sposób przyjmuje jeden parametr.
- num - liczba, której odwrotna funkcja styczna ma zostać zwrócona
atan () Wartość zwracana
- zwraca odwrotną tangens podanej liczby
- zwraca 0, jeśli określona wartość wynosi zero
- zwraca,
NaN
jeśli określona liczba toNaN
Uwaga : Zwracana wartość to kąt między -pi / 2 a pi / 2 .
Przykład 1: Java Math atan ()
import java.lang.Math; class Main ( public static void main(String() args) ( // create variable double a = 0.99; double b = 2.0; double c = 0.0; // print the arc tangent value System.out.println(Math.atan(a)); // 0.7803730800666359 System.out.println(Math.atan(b)); // 1.1071487177940904 System.out.println(Math.atan(c)); // 0.0 ) )
W powyższym przykładzie zaimportowaliśmy java.lang.Math
pakiet. Jest to ważne, jeśli chcemy używać metod Math
klasy. Zwróć uwagę na wyrażenie,
Math.atan(a)
Tutaj bezpośrednio użyliśmy nazwy klasy do wywołania metody. To dlatego, że atan()
jest to metoda statyczna.
Przykład 2: Math atan () Zwraca NaN
import java.lang.Math; class Main ( public static void main(String() args) ( // create variable // square root of negative number // results in not a number (NaN) double a = Math.sqrt(-5); // print the arc tangent value System.out.println(Math.atan(a)); // NaN ) )
Tutaj stworzyliśmy zmienną o nazwie a.
- Math.atan (a) - zwraca NaN, ponieważ pierwiastek kwadratowy z liczby ujemnej (-5) nie jest liczbą
Uwaga : do obliczenia pierwiastka kwadratowego z liczby wykorzystaliśmy metodę Java Math.sqrt ().